NFT Eggs & Kugles

Nos NFTs ont deux stades :
• Œuf
•
Kugle
KugleCorp distribue des Œufs, qui peuvent être éclos en Kugle. À leur tour, deux Kugles peuvent se reproduire pour créer un nouvel Œuf. Pour maintenir un nombre sain de NFTs, les Kugles peuvent se reproduire deux fois. La progéniture voit son compteur de génération augmenter de 1, résultant en moins de ressources gagnées et un coût d'éclosion/reproduction plus élevé. (pour des informations détaillées, lisez la page reproduction)
Génération et reproduction des NFT
Nous avons 3 types de générations de Kugles, très importantes :
Genesis : avec une offre fixe de 2 000 depuis le lancement initial, il n'en sera jamais créé davantage et ils sont tous entre les mains de nos premiers investisseurs. Leurs progénitures seront de Génération 1 et peuvent se reproduire 4 fois au lieu de 2.
Génération 1 : Ce sont les NFT vendus par KugleCorp ; hormis Genesis, ils génèrent le plus de ressources. La disponibilité et l'offre seront ajustées à la demande. Chaque sortie introduira de nouveaux skins et parties du corps à collectionner.
Génération 2+ : Résultent de la reproduction en mélangeant les traits de deux parents. Ils ont probablement plus de pouvoirs, des parties du corps, un aspect plus stylisé/unifié. Cependant, ils génèrent moins de ressources et coûtent plus cher à éclore/reproduire.
Lors de la reproduction : on prend la génération la plus haute du couple, et on en ajoute un à la progéniture : (Max(Gen1, Gen2) + 1).

Offre par génération
| Nom de génération | Description | Indice de génération | Offre |
|---|---|---|---|
| Genesis | Lancement initial | 0 | 2 000 |
| Génération 1 | Issues de ventes de Boosters. | 1 | ~12 0001 |
| Génération 2 | Issues de la reproduction | 2 | n/a2 |
| Génération 3 à 9+ | Issues de la reproduction | 3+ | n/a2 |
1 La quantité sera ajustée à la demande.
2 L'offre dépendra de la base de joueurs, de la quantité reproduite et vendue sur le marché secondaire.
Coûts d'éclosion
La formule du coût d'éclosion est :
200 * 1.2 ^ (Indice de génération).
l'indice étant l'indice de génération (1 pour la génération Genesis et 1, puis 2, 3, 4 etc.)
| Génération | Coût HEAT | Coût Dracofruit ![]() | HEAT virtuel max |
|---|---|---|---|
| Genesis | 200 | 100 | 500 |
| 1 | 240 | 100 | 500 |
| 2 | 288 | 100 | 500 |
| 3 | 345 | 100 | 500 |
| 4 | 414 | 100 | 500 |
| 5 | 498 | 100 | 500 |
| 6 | 597 | 100 | 500 |
| 7 | 717 | 100 | 500 |
| 8 | 860 | 100 | 500 |
| 9 | 1032 | 100 | 500 |
| Génération X | 200 * 1.2 ^ (X) | 100 | 500 |
Coûts de reproduction
La formule du coût de base de reproduction est :
200 * 1.2 ^ (Indice de génération)
l'indice étant l'indice de génération (1 pour la génération Genesis et 1, puis 2, 3, 4 etc.). Des coûts supplémentaires s'ajoutent selon les options de personnalisation.
| Génération | Capacité de reproduction | Coût CARBON | CARBON virtuel max |
|---|---|---|---|
| Genesis | 4 | 200 | 500 |
| 1 | 2 | 240 | 500 |
| 2 | 2 | 288 | 500 |
| 3 | 2 | 345 | 500 |
| 4 | 2 | 414 | 500 |
| 5 | 2 | 498 | 500 |
| 6 | 2 | 597 | 500 |
| 7 | 2 | 717 | 500 |
| 8 | 2 | 860 | 500 |
| 9 | 2 | 1032 | 500 |
| Génération X | 2 | 200 * 1.2 ^ (X) | 500 |
Récompenses par génération
En stakant vos Œufs et Kugles, ils apparaissent en jeu et génèrent des ressources. Tous les NFT généreront passivement des ressources ; en s'engageant dans le jeu, les joueurs peuvent gagner plus de ressources :
- Récompenses passives (staking)
- Récompenses actives (courses, câlins, etc.)
Pour s'assurer que la valeur d'un Kugle est liée à sa génération, les ressources gagnées sont réduites à chaque génération. Cela aide également à assurer un taux de croissance sain de la population globale.
Œufs :
Récompenses en Chaleur
Les Œufs gagnent passivement de la Chaleur par le Staking. Si le joueur les câline lors des Soins Quotidiens, ils génèreront de la Chaleur supplémentaire.
- La Gen 1 est la valeur de référence
- Chaque génération suivante gagne 20 % de ressources en moins
Genesisgagnera 20 % de ressources supplémentaires par rapport à la référence, pour récompenser les premiers investisseurs.- Chaque Œuf peut stocker un maximum de 500 Chaleur virtuelle ; à ce stade, les joueurs doivent la convertir en tokens.
| Génération d'Œuf | genesis | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Staking | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Soins Quotidiens | 10 | 8 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 |
| Total / Max quotidien | 15 | 12 | 8 | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| Jours de grind pour une première éclosion, uniquement avec le staking, et avec seulement 1 œuf (Coût d'éclosion / Total) : | 40 | 60 | 96 | 172,5 | 207 | 498 | 597 | 717 | 860 | 1032 |
| Jours de grind pour une première éclosion, en atteignant les soins complets, et avec seulement 1 œuf (Coût d'éclosion / Total) : | 13,3 | 20 | 36 | 57,5 | 82,8 | 122 | 199 | 239 | 286 | 516 |
| Jours de grind pour une première éclosion, en atteignant les soins complets, et avec 3 œufs (Coût d'éclosion / Total) / 3 : | 4,4 | 6,6 | 12 | 19,1 | 27,6 | 40,6 | 66,3 | 79,6 | 95,3 | 172 |
Kugles :
Récompenses en Carbone
Comme les Œufs, les Kugles gagnent du Carbone par le 'Staking' et les 'Soins Quotidiens'. La majorité des récompenses en Carbone provient du jeu et des Médailles. Le tableau suivant suppose que le Kugle a obtenu une médaille d'or lors d'une course.
- La Gen 1 est la valeur de référence
- Chaque génération suivante gagne 20 % de ressources en moins
Genesisgagnera 20 % de ressources supplémentaires par rapport à la référence, pour récompenser les premiers investisseurs.- Chaque Kugle peut stocker un maximum de 500 Carbone virtuel ; à ce stade, les joueurs doivent le convertir en tokens.
| Kugle | genesis | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Staking | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| Soins Quotidiens | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Médailles | 13 | 11 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 |
| Total / Max quotidien | 19 | 16 | 10 | 9 | 7 | 6 | 5 | 5 | 3 | 3 |
Boost & Limitations des Kugles par génération
| Génération | Parties de jeu par jour | Collecte max ![]() | Collecte max ![]() | Collecte max ![]() | Max Mangeable ![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| Tiny | 5 (2 à jeun + 3 nourris ) | 10 | 1 | 5 | 1 |
| Genesis | 20 (10 à jeun + 10 nourris ) | 20 | 5 | 10 | 3 |
| 1 | 6 (4 à jeun + 2 nourris ) | 20 | 5 | 10 | 2 |
| 2 | 7 (4 à jeun + 3 nourris ) | 20 | 5 | 10 | 2 |
| 3 | 8 (4 à jeun + 4 nourris ) | 20 | 5 | 10 | 2 |
| 4 | 9 (4 à jeun + 5 nourris ) | 20 | 5 | 10 | 2 |
| 5 | 10 (4 à jeun + 6 nourris ) | 20 | 5 | 10 | 2 |
| 6 | 11 (4 à jeun + 7 nourris ) | 20 | 5 | 10 | 2 |
| 7 | 12 (4 à jeun + 8 nourris ) | 20 | 5 | 10 | 2 |
| 8 | 13 (4 à jeun + 9 nourris ) | 20 | 5 | 10 | 2 |
| 9 | 14 (4 à jeun + 10 nourris ) | 20 | 5 | 10 | 2 |
| Génération X | Max(4 + (1 + 1*(gen)), 20) |
PS : Le coût en Dracofruit
pour l'éclosion est toujours de 100, quelle que soit la génération.
PS2 : Le coût en DNA pour la reproduction est toujours de 10, quelle que soit la génération.
PS3 : Un Tiny Kugle doit être au minimum niveau 5 pour pouvoir participer au Classement !
PS4 :
ajoute +5 courses à toute génération.
.
Améliorations de Pouvoir (utilise des
)
Vos Kugles ont besoin de force pour grandir, et les Baies sont là pour ça !
Nourrissez vos Kugles avec des Baies pour qu'ils puissent débloquer de nouveaux niveaux de pouvoir.
Pour rappel :
- Votre Kugle doit manger des Baies et les accumuler dans son ventre.
- Tous les 10 niveaux, votre Kugle gagne 1 Amélioration de Pouvoir.
- Le Kugle peut passer du niveau 1 au niveau 100, vous avez donc 10 Améliorations de Pouvoir potentielles pour chaque Kugle !
- Vous pouvez attribuer ces Améliorations de Pouvoir à l'un des 7 pouvoirs du Kugle, ce qui utilise des Baies dans le ventre du Kugle.
- Chaque pouvoir (Vitesse, Saut, Saut aérien, Dash, Plané, Courant d'air, Adhérence) peut être amélioré 3 fois.
- Comme vous avez 7 pouvoirs potentiels dans les Kugles, soit 18 améliorations potentielles.
- Avec les niveaux, vous ne pouvez atteindre que 10 améliorations sur les 18 potentielles — pour un Kugle à puissance maximale, choisissez judicieusement comment vous voulez l'améliorer !
Chaque fois que vous utilisez cette Amélioration de Pouvoir, votre Kugle devient plus fort. Et à la prochaine amélioration, la quantité de Baies augmente également :
| Améliorations utilisées | Baies requises dans le ventre |
|---|---|
| 1 | 3 ![]() |
| 2 | 7 ![]() |
| 3 | 10 ![]() |
| 4 | 15 ![]() |
| 5 | 22 ![]() |
| 6 | 30 ![]() |
| 7 | 40 ![]() |
| 8 | 55 ![]() |
| 9 | 75 ![]() |
| 10 | 100 ![]() |
Réinitialisation des Améliorations de Pouvoir (utilise des
)
Vous pouvez toujours réinitialiser les améliorations de pouvoir accordées à vos pouvoirs ! Mais cela coûtera des Livres ! Plus vos Kugles ont d'améliorations, plus il en coûtera de Livres pour tout réinitialiser !
| Réinitialisation pour X Améliorations | Nombre de Livres requis |
|---|---|
| 1 | 20 ![]() |
| 2 | 40 ![]() |
| 3 | 60 ![]() |
| 4 | 80 ![]() |
| 5 | 100 ![]() |
| 6 | 120 ![]() |
| 7 | 140 ![]() |
| 8 | 160 ![]() |
| 9 | 180 ![]() |
| 10 | 200 ![]() |
Amélioration du Niveau Maximum (utilise des
)
Un Kugle peut passer du niveau 1 au niveau 50. Ensuite, des Livres sont nécessaires pour augmenter ce maximum au niveau 60, puis de même pour atteindre le niveau 70, 80, 90 et enfin le niveau 100.
| Niveau maximum | Nombre de Livres requis |
|---|---|
| Max de 50 à 60 | 10 ![]() |
| Max de 60 à 70 | 30 ![]() |
| Max de 70 à 80 | 60 ![]() |
| Max de 80 à 90 | 120 ![]() |
| Max de 90 à 100 | 250 ![]() |
Des ressources virtuelles aux ressources en tokens
Les ressources /
utilisées pour l'éclosion et la reproduction de vos Kugles sont gagnées en jeu en tant que monnaie virtuelle. Les joueurs peuvent les convertir en monnaie token via le réacteur.
